먼저 화면설계부터하면 비즈니스, 엔지니어간에 서로간에 커뮤니케이션이 쉬워진다. 화면설계 UX UI의 차이 자판기를 예로들면 - UX(화면설계의 목적) => 오른손잡이가 사용하기 쉽게하고 싶다 - UI(UX를 실현하기 위한 수단) => 오른손잡이가 조작가능한 설계 테스크 중심 UI 유저가 하고싶은것 중점으로 설계 ex1)은행ATM 첫화면 => 인출, 입금, 송금, 잔고조회 등 ex2)부동산 검색 => 역으로부터, 지도에서, 주소에서 등 오브젝트 중심 UI 유저의 흥미중심으로 설계 ex1) UberEats => 음식을 선택한 후에 주문, 장바구니 등 선택 ex2) 메일 => 메일을 연다음에 답장, 삭제 등 선택 잘못된UI의 예 예를들어 메일 첫화면이 메일확인, 메일답장, 메일삭제로 되있다면 NG 화면설계의 ..
일본에서 IT개발자로 일하다보면 상류공정에 대해 알아야할 순간이 오는데 자료를 찾기가 어렵다. 공부한 내용을 정리한다. 상류공정 - 요건정의 단계 1 요망(要望) 1-1 현제상황 정리 - 업무 프로세스 - 현재 문제점 1-2 목표설정 - 본래 추구해야할 상태, 이루어야할 상태 1-3 현재상황과 목표의 갭 - 해결해야할 과제를 선출 1-4 의견수렴 (현장, 유저) - 시스템에 무엇을 추구하는가? POINT 의견수렴 전단계에서 "무엇을 목표로한 프로젝트인가? 달성할 목적은 무엇인가?" 와같은 배경의 목적을 이해받는것이 좋은 정보수집의 포인트2 요구(要求) 2-1 개발목적 상기 - 달성목표를 수치화하여 명확히 하기 - 해결해야할 과제를 분해 2-2 목표의 달성조건을 명확히 하기 - SMART의 법치에 따라서 ..
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